Hier finden Sie eine Auswahl an Robotik sowie digitalen und sonstigen Lehrmitteln, die Sie am Medienzentrum entleihen können.
Der AV1 Avatar von No Isolation steht auf der jeweiligen Schulbank in der Klasse, von wo aus er die abwesende Schülerin oder den abwesenden Schüler vertritt. Durch eine integrierte Kamera, Lautsprecher und ein Mikrofon können abwesende Schülerinnen und Schüler sehen, hören und aktiv am Unterricht teilnehmen, indem sie den AV1 Avatar per App über ein Tablet steuern.
Weitere Informationen finden Sie auf TaskCard Avatar und auf der Webseite https://www.noisolation.com/de
Bei Bedarf bitte Kontakt mit dem Medienzentrum aufnehmen.
Bee-Bot ist ein spannender Bodenroboter für Kinder. Der gelb-schwarz gestreifte, einfach zu bedienende und freundliche Roboter ist perfekt, um Bewegungsabläufe zu planen, Vermutungen anzustellen und um problemlösendes Denken zu trainieren. Die Bedienung ist sehr einfach: Über die Tasten am Rücken werden die Bewegungsanweisungen (links oder rechts drehen, vor oder zurück) eingegeben und gespeichert. Diese führt der kleine Roboter dann auf vorgefertigten oder selbst gestalteten Bodenmatten aus. Der Bee-Bot merkt sich bis zu 40 Kommandos.
Quelle: https://www.betzold.de
Weitere Infos unter nachfolgendem Link:
https://medienkindergarten.wien/medienpaedagogik/roboter-coding/der-bienenroboter-bee-bot/
Altersklassen: Kindergarten - Grundschule
mbot 2 ist ein kleiner Bodenroboter, der für Schüler der Sekundarstufe erste Programmierkenntnisse vermittelt.
Er kann mit der mühelos zu erlernenden Programmier-sprache Scratch programmiert und über iPad gesteuert werden.
Bedienungsanleitung für mbot 2 (ab 2.)
mbot 2 ist ein kleiner Bodenroboter, der für Schüler der Sekundarstufe erste Programmierkenntnisse vermittelt.
Er kann mit der mühelos zu erlernenden Programmier-sprache Scratch programmiert und über iPad gesteuert werden.
Es werden Boxen mit jeweils 3 mbots angeboten.
Jede Box muss einzeln gebucht werden.
Bedienungsanleitung für mbot 2 (ab 2.)
Dieser digitale Stift inklusive App unterstützt das Schreibenlernen im Grundschulunterricht. Mit dem EduPen haben Lehrkräfte die Möglichkeit, die Schreibmotorik von Kindern zu testen hinsichtlich Druck, Tempo, Form und Rhythmus. Das erleichtert die Beurteilung der Schreibfertigkeit und der Schreibmotorik und unterstützt die Kommunikation mit den Eltern. Gleichzeitig erhält der Lehrer auch dem Testergebnis genau angepasste Übungen, um die Schreibfertigkeit einzelner Schüler individuell zu fördern. Geschrieben wird auf Papier, die Auswertung geschieht durch eine App. Insgesamt erhält der Lehrer durch den Einsatz des EduPen einen Überblick über den Leistungsstand aller Schüler.
Altersklassen: Grundschule - Kindergarten/Vorschule
Noten zu erlernen als Anfänger kann lange dauern und ist oft mühsam.
Um den Einstieg in die Notenwelt für Klein und Groß so angenehm wie möglich zu gestalten, hat die Musikpädagogin Karin Tiefenbeck das Spiel "Noten würfeln" entwickelt.
Dabei lag ihr besonders am Herzen, Kindern und anderen Musikbegeisterten das Noten lernen leicht zu machen. Und weil Spiele mit der gesamten Familie oder mit Freunden gleich mehr Spaß machen, kann man das Noten-Lernspiel mit mehreren Personen spielen – und der Lernerfolg ist für jeden garantiert!
(www.tifonia-musikspiele.de)
Das Spiel steht als Abholmedium in einem herkömmlichen Karton zur Verfügung.
Alternativ können die Spielpläne und sonstige Dateien auch online heruntergeladen und in der nötigen Anzahl von den Lehrkräften selbst für die Klasse ausgedruckt werden. Mit Spielfiguren und Würfeln, die man in der Regel zu Hause oder in der Schule hat, kann man dann das Spiel starten.
Adressaten: 1. - 8. Klasse
Um den Einstieg in die Notenwelt für Klein und Groß so angenehm wie möglich zu gestalten, hat die Musikpädagogin Karin Tiefenbeck das Spiel "Noten würfeln" entwickelt.
Die Spielpläne und sonstige Dateien können online heruntergeladen und in der nötigen Anzahl von den Lehrkräften selbst für die Klasse ausgedruckt werden. Die Spielpläne können wahlweise in DIN-A3 oder DIN-A4 ausgedruckt werden.
Mit Spielfiguren und Würfeln, die man in der Regel zu Hause oder in der Schule hat, kann man dann das Spiel starten.
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